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张小明 2026/1/1 12:34:21
大淘客网站商品做淘口令,wordpress插件太大,返利网站开发,秦皇岛学网站建设第1章#xff1a;软件工程基础本章主要涵盖软件工程的背景、定义及其核心价值。复习重点集中在以下三个基础问题。1. 软件定义 (Software Definition)软件是计算机系统中与硬件相互依存的另一部分#xff0c;它是程序、数据及其相关文档的完整集合。核心构成公式#xff1a;…第1章软件工程基础本章主要涵盖软件工程的背景、定义及其核心价值。复习重点集中在以下三个基础问题。1. 软件定义 (Software Definition)软件是计算机系统中与硬件相互依存的另一部分它是程序、数据及其相关文档的完整集合。核心构成公式软件 程序 数据 文档程序按事先设计的功能和性能要求执行的指令序列。数据使程序能正常操纵信息的数据结构如数据库、配置文件等。文档与程序开发、维护和使用有关的图文资料如需求说明书、用户手册、设计文档等。2. 软件危机的表现形式软件危机是指在计算机软件开发和维护过程中遇到的一系列严重问题。以下是考试中常见的典型表现估计失准对开发成本和进度的估计常常极不准确导致项目延期或预算超支。需求偏离用户对最终交付的系统不满意认为没有解决实际问题。质量隐患软件产品的可靠性差存在大量难以排查的漏洞。维护困境由于代码逻辑混乱或缺乏文档软件后期维护异常困难。文档匮乏开发过程中没有留下适当、规范的文档资料。成本占比剧增软件在计算机系统总成本中所占比例逐年上升。3. 对软件工程的理解软件工程是一门指导计算机软件开发和维护的工程学科其精髓在于工程化。定义内核将系统化、规范化、可度量的方法应用于软件的开发、运行和维护中。主要目标在预定的成本和时间内产出高质量、易于维护的软件。三要素方法论过程支持软件开发的各个步骤。方法完成任务的具体技术。工具支撑方法和过程的自动化或半自动化环境。 复习总结名词解释/填空牢记“程序数据文档”的三要素定义。因果关系软件危机是促使软件工程作为一门学科诞生的直接动因。第2章软件生命周期本章的核心是掌握软件开发的八个生命周期阶段了解每个阶段的主要任务和目标。1. 项目构想和立项这是软件生命周期的起点。主要任务是分析项目的需求和意义并最终决定该项目是否值得正式立项开发。2. 可行性分析在正式投入资源前必须进行全方位的评估。通常从以下四个维度进行考量技术可行性当前技术水平能否实现系统要求经济可行性预期的效益是否超过开发成本操作可行性系统上线后用户和管理人员是否能够顺利操作使用社会可行性是否符合法律、政策及社会伦理道德3. 项目开发计划对项目的“人、财、物、时间”进行合理规划。主要包括进度安排、人员分配、资源预算以及风险评估确保软件开发过程综合统筹。4. 需求分析这是软件开发工作的基础。*目标需求分析人员根据用户的需求和面临的问题准确确定系统的功能、性能及约束条件。产出通常形成《需求规格说明书》作为后续设计和测试的依据。5. 软件设计根据需求分析的内容设计目标软件系统的技术方案。设计内容体系结构、数据描述、软件构件及接口、系统组成等。分类概要设计总体设计构建系统的基本框架。详细设计以概要设计为基础对具体模块算法、数据结构进行细化。6. 软件实现将设计方案转化为可运行的系统。主要包括编码编写程序代码。测试与集成初步验证代码正确性并组装构件。部署将软件安装到目标环境。7. 软件测试通过运行程序来发现其中的错误。按照测试阶段通常分为单元测试检查单个模块的逻辑。集成测试检查模块间的接口和协作。系统测试在真实环境下检查完整系统的功能。确认测试验收测试由用户验证系统是否满足需求。8. 软件维护软件交付使用后的持续活动包括改正性维护修复运行中发现的Bug。完善性维护根据用户新需求增加功能或改进性能。适应性维护使软件适应环境的变化如升级服务器系统。 复习总结重点阶段可行性分析的四个维度、软件设计的两个层次、测试的四个级别。逻辑关系生命周期是一个环环相扣的过程前一阶段的产出通常是后一阶段的输入。第3章结构化分析结构化分析的目标是建立系统的逻辑模型。本章重点在于掌握结构化需求建模的四个核心工具。1. 数据流图 (DFD)数据流图是描述系统中数据流向和逻辑处理过程的建模工具。基本元素处理加工对数据进行的变换或处理。数据存储数据的静态存储地如文件、数据库。外部实体系统之外与系统有交互的人或物。数据流数据移动的路径。绘图要点分层思想学生向“查询菜单”发送请求系统从“菜单库”提取信息返给学生。学生向“订餐支付”提交信息该过程把数据写入“订单数据库”并给学生返回确认。管理员通过“订单管理”从“订单数据库”读取当天数据。取餐时学生提供单号给“验证过程”该过程去“订单数据库”查验。2. 处理/加工逻辑说明当数据流图中的“处理”逻辑比较复杂时需要对其进行详细说明。三种描述方式结构化语言介于自然语言和编程语言之间的一种逻辑描述工具。判定树用树形结构直观表达复杂的条件组合和结果。判定表用表格形式列出所有条件及其对应的操作。经典案例助学金评定场景根据家庭年收入、成绩、是否建档立卡户来决定助学金等级一、二、三等或不予资助。考点能够根据给定的业务规则正确画出判定树或填好判定表。3. 状态转换图 (STD)状态转换图用于描述系统对内部或外部事件响应的行为建模属于行为模型。核心组成状态系统在某一时刻所处的状况。事件引起状态改变的诱因。公式状态转换图 状态 事件。4. 数据模型数据模型主要从以下三个维度来描述数据数据结构定义结构型数据、文件数据格式等。数据之间的关系明确实体间的对应关系一对一 1:1、一对多 1:N、多对多 M:N。数据项的组成数据字典数据字典是描述数据源、数据存储、数据项等属性的集合。包含数据字典的定义、组成以及编写格式。 复习总结绘图/填表重点练习判定树和判定表的转换确保逻辑不重不漏。识记数据流图的四元素以及数据字典在结构化分析中的地位。第4章结构化设计结构化设计是软件开发的关键环节其核心目标是根据需求模型构建软件的体系结构。1. 模块的独立性模块独立性是评价设计好坏最重要的指标由内聚和耦合两个准则来衡量。内聚 (Cohesion)定义指模块内部各元素之间彼此结合的紧密程度。类型从低到高独立性由弱变强巧合内聚模块执行几个无关任务。逻辑内聚模块执行逻辑上相似的任务如所有输入操作。时间内聚任务在同一时间段内执行如初始化模块。过程内聚任务必须按特定次序执行。设计目标追求高内聚使模块功能尽可能单一。耦合 (Coupling)定义指不同模块之间的关联程度。类型从高到低独立性由弱变强内容耦合最高级耦合一个模块直接操作另一个模块内部数据。公共耦合多个模块共享同一公共数据区。外部耦合模块间通过外部环境声明的变量联系。设计目标追求低耦合减少模块间的相互影响。2. 结构化设计的启发式规则为了提高软件设计的质量应遵循以下经验规则改进软件结构提高模块独立性力求高内聚、低耦合。规模适中模块的规模不宜过大或过小应便于理解和维护。参数适中软件架构的深度、宽度、扇入调用它的模块数、扇出它调用的模块数应当适中。3. 系统结构设计工具系统结构图 (SC)描述模块之间的层次和调用关系通常采用自上而下、逐层分解的方式。HIPO 图利用“输入-处理-输出”图来详细说明每个模块的逻辑过程。数据设计涵盖元素定义、结构设计、文件格式及数据库设计。4. 过程设计工具过程设计关注模块内部的算法逻辑描述。程序流程图用图形符号描述程序的控制流。过程设计语言 (PDL)又称“伪代码”是一种用于描述功能模块算法设计的语言。逻辑转换示例 针对第3章提到的“助学金评定”逻辑本章要求能够根据IF-THEN-ELSE的伪代码逻辑准确绘制出对应的程序流程图。 复习总结核心准则高内聚、低耦合必考概念。架构参数理解扇入多一些通常较好表示复用高与扇出不宜过多表示复杂度高的含义。工具应用能够识别并绘制简单的程序流程图。第5章结构化实现本章主要涵盖结构化编码的组织形式、集成策略以及软件测试的核心技术。1. 结构化编码编码是将设计模型转化为计算机可执行程序的过程。源码组成结构化程序的源代码通常分解到不同类型的文件中。编码过程包括预处理、词法与语法分析、编译和链接四个阶段。多文件组织开发人员可以根据“系统结构图”中的模块划分来组织源文件使项目结构清晰。模块集成策略非渐增式组装将所有模块一次性全部组装在一起进行测试。渐增式组装推荐逐步将模块加入系统。自顶向下集成从主控制模块开始向下逐步集成。自底向上集成从最底层的原子模块开始集成。改进式自顶向下集成结合了两者的优点。2. 结构化测试白盒测试白盒测试又称结构测试主要根据模块的内部逻辑设计测试用例。逻辑覆盖准则按由弱到强顺序语句覆盖被测程序中每条语句至少被执行一次最弱。判定分支覆盖每个判定分支真/假至少被执行一次。条件覆盖每个判定中的每个条件的可能取值真/假至少出现一次。判定/条件覆盖同时满足判定覆盖和条件覆盖。条件组合覆盖所有判定中条件的各种可能取值组合至少出现一次。路径覆盖程序中所有可能的路径都至少执行一次最强。3. 结构化测试黑盒测试黑盒测试又称功能测试主要根据需求规格说明书设计测试用例不考虑内部代码结构。常用方法等价类划分法将输入数据划分为若干有效和无效等价类。边界值分析法重点测试输入范围的边界情况如最大值、最小值、刚超过边界的值。4. 软件测试的阶段顺序按照开发的时间顺序软件测试通常分为四个阶段单元测试测试模块内部逻辑、数据流向及具体实现。集成测试根据系统结构图将测试过的模块按顺序组装检查模块间的接口。系统测试将软件作为整个计算机系统的一个元素进行全面的功能与性能测试。验收测试确认测试验证软件是否满足用户需求由用户参与决定是否接收系统。 复习总结计算/应用题白盒测试的覆盖准则是重中之重通常会给一段伪代码或流程图要求写出满足特定覆盖要求的测试用例。核心对比理解白盒测逻辑与黑盒测功能的区别。集成方式区分自顶向下需编写桩模块和自底向上需编写驱动模块的区别。第6章统一建模语言 (UML)UML 是一种可视化的建模语言用于对软件系统进行规格说明、可视化、构造和文档化。本章重点在于区分不同的 UML 图及其用途。1. UML 中的图分类UML 的图主要分为两大类结构建模图描述系统的静态结构如类图、部署图。行为建模图描述系统的动态行为和交互如用例图、通信图。2. 用例图 (Use Case Diagram)用例图从用户的角度描述系统的功能是用户与系统交互的图形表达。核心组成参与者 (Actor)用例 (Use Case)关系 (Relationship)。用例间的关系包含 (Include)一个用例包含另一个用例的功能。扩展 (Extend)在特定条件下基础用例可以增加额外的行为。泛化 (Generalization)类似于继承子用例继承父用例的特征。3. 类图 (Class Diagram)类图描述系统中的类、接口及其静态关系是面向对象建模中最核心的图。核心组成类关系约束。六大类间关系耦合程度由低到高排列依赖 (Dependency)一个类的方法使用了另一个类的对象。关联 (Association)类之间长期的结构性关系。聚合 (Aggregation)一种弱的“整体-部分”关系如部门与员工员工离职后部门仍在。组合 (Composition)一种强的“整体-部分”关系部分不能脱离整体存在如公司与部门公司注销则部门消失。实现 (Realization)类与接口之间的关系。继承 (Inheritance/Generalization)父类与子类之间的关系。依赖4. 通信图 (Communication Diagram)通信图通过对象间的链接来表达多个对象之间的交互逻辑。核心组成交互的参与者通信链消息。特点强调的是对象之间的组织结构关系。5. 部署图 (Deployment Diagram)部署图描述系统硬件的物理拓扑结构以及软件构件在这些节点上的分布情况。核心组成制品 (Artifact)节点 (Node)通信路径。用途用于描述计算结点的拓扑结构和节点上运行的软件。 复习总结必考点类图中六大关系的强弱排序依赖 关联 聚合 组合 实现 继承。理解应用能够区分“包含关系”和“扩展关系”在用例图中的实际场景。静态与动态类图和部署图属于静态结构模型用例图和通信图属于行为/交互模型。第7章面向对象分析面向对象分析OOA的目标是建立一个准确、完整、一致的系统模型。本章重点在于从业务需求到建立分析模型的过程。1. 业务用例分析和描述这是分析的第一步通过识别参与者和他们与系统的交互来确定系统的业务范围。主要任务对业务用例进行详细分析明确系统的功能需求。描述方式通常使用文字说明配合用例图来表达。2. 活动建模需求分析需要进一步对用例描述进行深挖对用例涉及的活动过程及状态变化进行建模。建模内容活动描述明确每个活动的输入信息、处理过程、输出结果。参考工具采用IPO 表Input-Process-Output和数据字典来辅助规范描述。核心目标将抽象的用例功能转化为具体的操作流程。3. 分析模型分析模型是 OOA 的核心通常从三个维度对象、交互、状态对系统进行建模。(1) 对象建模 (Object Modeling)核心任务寻找类的候选者识别实体类、控制类、边界类等。厘清类之间的静态关系如关联、聚合、继承等。寻找并定义类的属性。(2) 交互建模 (Interaction Modeling)核心工具顺序图 (Sequence Diagram)。核心任务描述用例中各个对象之间的时间顺序交互逻辑展示消息如何在对象间传递。(3) 状态建模 (State Modeling)核心工具状态图 (State Chart Diagram)。核心任务对系统的全局状态以及特定核心对象的生命周期状态进行建模。4. 划分主题内容当系统模型过于复杂时需要进行主题划分以便管理。策略自底向上从底层具体对象出发归纳合并为不同的主题模块。自顶向下先确定系统的大块功能主题再细化内部对象。 复习总结核心模型记住面向对象分析的三大模型对象模型静态结构、交互模型动态行为、状态模型对象行为。分析流程用例分析 - 活动建模 (IPO) - 建立三大分析模型。重点工具掌握顺序图在描述交互逻辑中的应用。第8章面向对象设计面向对象设计OOD的核心是将分析模型转化为设计模型重点关注类的独立性、设计原则以及系统架构。1. 面向对象的模块独立性在面向对象中模块独立性依然通过内聚和耦合来衡量但对象变成了“类”。内聚 (Cohesion)属性内聚类中仅包含目标系统设计范围内所必须的属性不体现无关性质。方法内聚类中的方法应围绕系统目标提供服务且与本类的属性及职责密切相关。每个方法都应有助于实现核心功能。耦合 (Coupling)指类与类之间的关联程度。耦合程度由低到高的排序是考试的常考点依赖关系(最低)关联关系聚合关系组合关系继承关系(最高)2. 面向对象设计启发式规则七大原则这七大原则是评价面向对象设计质量的金标准通常会考核定义或应用场景开闭原则 (OCP)软件实体类、模块、函数应当对扩展开放对修改关闭。单一职责原则 (SRP)系统中的类、接口或方法有且仅有一个引起它变化的原因即只有一个职责。里氏替换原则 (LSP)子类对象可以替换父类对象且程序逻辑不被破坏。接口隔离原则 (ISP)采用多个专用的、小的接口替代一个综合的“胖”接口接口应小而专。迪米特法则 (LoD / 最少知道原则)一个对象应当对其他对象有尽可能少的了解只与直接关联的对象通信。合成/聚合复用原则 (CRP)尽量采用组合或聚合的方式实现复用而不是通过继承。依赖倒置原则 (DIP)高层模块不应依赖底层模块两者都应依赖抽象。3. 面向对象架构设计设计过程通常遵循以下步骤确定架构模型选择适合系统的整体结构。将类候选者加入框架将分析阶段确定的类填入架构模型中。增加辅助类增加实施过程中需要的其他类、方法和属性。优化软件架构根据设计原则对架构进行调整和精简。4. 部署设计描述软件在物理环境中的分布模式单机模式软件运行在单一设备上。客户端/服务器模式 (C/S)典型的分布式结构。中间件连接不同系统或组件的软件层。负载均衡通过分配任务到多个计算资源来优化性能。云计算架构模式利用云资源进行弹性部署。 复习总结重中之重七大设计原则及其含义。易错点类间耦合度的排序继承是最高的耦合应谨慎使用。理解内聚追求“功能单一”耦合追求“关联尽可能弱”。第9章面向对象实现本章重点在于面向对象系统的编码组织和测试策略尤其是与传统结构化测试不同的方法。1. 面向对象编码编码阶段不仅是写代码还涉及如何科学地组织项目文件和实现业务逻辑。项目文件组织建立管理目录为项目建立清晰的目录结构。构建构件内容依次实现各个软件构件Component包含的具体类和逻辑。编译与测试对单个构件进行编译并进行初步的构件级测试。构件集成将各个构件按照设计方案组装在一起。业务实现层次构件实现侧重于底层的类、方法和数据结构的编码。业务实现侧重于顶层的业务流程和用户需求的逻辑实现。2. 面向对象测试由于面向对象具有封装、继承和多态等特性其测试方法与传统测试有所不同。(1) 单元测试在面向对象中单元通常指类。随机测试随机生成输入数据来执行类的方法。划分测试将输入和输出划分为不同的等价类进行测试。基于故障的测试专门针对容易出错的环节设计测试用例。(2) 集成测试侧重于对象之间的交互和协作。随机集成测试通过随机的消息序列来触发对象间的交互。集成划分测试按照功能或逻辑划分不同的交互路径。基于模型导出测试用例利用分析和设计阶段产生的状态图、顺序图、通信图、活动图来设计测试用例。这是面向对象测试的重点因为这些图直接描述了对象间的动态行为。 复习总结编码核心理解从构件到业务的实现过程以及良好的项目目录结构的重要性。测试重点面向对象单元测试的对象是“类”集成测试需要参考 UML 动态模型如顺序图、状态图来编写用例。第10章软件过程软件过程是为了获得高质量软件所需要完成的一系列任务框架它规定了完成各项任务的工作步骤。1. 软件过程的概念软件过程是软件生命周期中的一系列相关活动。它不仅包含技术活动如分析、设计、编码、测试还包括管理活动如计划、估算、质量保证等。2. 常见的软件过程模型补充参考通常软件过程会涉及以下几种经典模型的理解瀑布模型规定了各项活动自上而下、固定顺序的线性流。原型模型通过快速构建原型来明确用户需求。增量模型分批次交付软件功能。螺旋模型加入了风险分析适用于大型复杂系统。敏捷开发强调迭代、循序渐进和人员间的沟通。3. 过程改进软件过程并不是一成不变的。通过对过程的评估和改进可以提高开发效率和软件质量。 复习总结核心理解软件过程是技术与管理的结合它定义了“谁在什么时候做什么”。关联性它为第11章的项目管理提供了活动框架。第11章软件项目管理软件项目管理是确保软件开发活动能够按照预期轨道运行的关键保障。1. 软件项目管理的定义软件项目管理是指将各种资源、方法和人员有机地结合在一起通过对开发过程的计划、组织、领导和控制使软件项目能够在预定的约束范围内成功完成。2. 项目管理的三大核心目标项目管理的核心在于平衡以下三个要素通常被称为“项目管理三角形”时间 (Time)在规定的时间内交付。预算 (Budget)在预定的成本范围内完成。质量 (Quality)达到既定的功能和性能目标。3. 项目管理涉及的主要内容为了实现上述目标项目管理通常涵盖以下具体工作资源管理对人力开发人员、测试人员、财力、物力的合理配置。计划与估算对项目规模、成本、进度进行预测。风险管理识别、评估和应对开发过程中可能出现的风险。人员协作组织和协调团队成员确保沟通顺畅。质量保证通过评审、审计等手段确保交付物符合标准。 全书复习结语恭喜你完成了全部 11 章的复习指南软件工程的学习不仅在于背诵定义更在于理解工程化的思想前期做好需求分析与建模DFD、UML、用例。中期坚持高内聚、低耦合的设计原则遵循七大设计准则。后期严谨的测试白盒、黑盒与规范的维护。全程贯穿始终的软件过程模型与项目管理。
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